Ogólnie na temat Open Tibia

Pare suchych zdań na temat czym ten stwór jest, dla tych którzy z tym akronimem spotykaja się po raz pierwszy.

Open Tibia Server -Otwarty Serwer Tibii, alternatywne serwery gry Tibia – emulatory protokołu tej gry.

Wykorzystują one lukę prawną, związaną jeszcze z wersją niekomercyjną Tibii. Same serwery są legalne, lecz używanie oficjalnego klienta Tibii do grania na nich nie jest zgodne z prawem, ze względu na warunki licencyjne gry. Oprogramowanie serwerów jest tworzone na licencji GNU GPL przez wielonarodową grupę ochotników za pośrednictwem systemu >SVN udostępnianego przez SourceForge. Prócz tego istnieją jeszcze dystrybucje tworzone na podstawie obrazu z repozytoriów SVN, zawierające funkcje niedostępne w oficjalnej wersji silnika. W Internecie krążą setki zmodyfikowanych wersji silnika, począwszy od pierwszych modyfikacji dla Tibii 6.0 po najaktualniejsze. Praktycznie każdy może pobrać kod źródłowy serwera, zaaplikować wybrane przez siebie łatki dodające nowe funkcje i opublikować własną wersję serwera.

  • Zamieszanie i pierwsze pieniądze

Całe to zamieszanie wokół serwerów Open Tibia rozpoczęło się w zasadzie w momencie, kiedy ludzie zaczęli na tym zarabiać, prekursorem finansowych rozwiązań był bodajrze AVD serwer, który sprzedawał konta premium na zasadzie przelewów bankowych, serwer stał jak dobrze pamiętam około jednego roku (2005?), był to największy serwer open tibia zrzeszający największą ilość graczy pod protokołem 7.4 lub 7.5.

Cechą charakterystyczną było to, że account maker tego serwera był wzorowany na oryginale z tibia.com. Co się stało że AVD zniknął z sieci tego nie wiem, ale pewnie chodziło o pieniądze :)

  • Yurez i jego silniki

Od tej pory koderzy z całego świata zakasali rękawy i zaczęli tworzyć kod do silnika gry. Jednym z najbardziej zaangażowanych i profesjonalnych ludzi był Yurez, który wypuścił wszystkie wersje YurOTS. Były to pierwsze serwery, które pomału ale z dobrym skutkiem emulowały Tibię. Dziesiątki tysięcy linijek kodu po to aby każdy z nas mógł ściągnąć YurOTS i pobawić się z kolegami w “domową Tibię” :) to były na prawde piękne czasy, Yurez pracował jak pszczółka i wypuszczał nowe wersje.

Wszystkie jego programy związane z OTS można nadal ściągnąć z jego strony:

http://www.yurez.ovh.org/ots/

Zareklamowałbym teraz swój mały download, ale sobie podaruje :)

I tak na prawde to Yurez zaczął ten bałagan. Tak Yurez, to przez Ciebie teraz Cipsoft nie trzyma moczu i zrzera paznokcie patrząc na tysiące graczy, którzy zrezygnowali z Tibii i grają teraz na OTSach :) I chwała Ci za to.

Silniki Yureza stały się materiałem wyjściowym do dalszej obróbki, Devland, Neverland, Armonii i mnóstwo innych silników bazowało na Yurezie, właściwie można powiedzieć że było to 95% . YurOTS poległ na wersji 0.94f – ostaniej pod protokół 7.6, od tamtej pory koder nie ruszył więcej żadnego kodu związanego z OTS, może Cipsoft przyjął go do pracy, kto wie :)

  • SVN – nowa era dla serwerów Tibii.

Dalsze losy OTS były rozwiane jak stara szmata na śmietniku ;] Skład załogi tworzącej kod zmieniał się bardzo często, aż do momentu kiedy pojawił sie SVN :) i silniki pod protokół 7.92 wzwyż.

SVN wprowadził bardzo dużo pożytecznych zmian w kodzie, od teraz administrator serwera więcej czasu mógł poświęcić skryptom LUA, bowiem w ich tkwiła cała moc, svn postarała się aby jak najmniej dodawać do kodu samego silnika, postawiła na zewnętrzne pliki i bardzo dobrze. Nie ma już tak wielu dziur do poprawienia w najnowszych silnikach, OTS zmierzają do punktu w którym zostanie już tylko dodawanie tego, co Cispoft wypuści i edytowanie skryptów, map i innych peryferyjnych plików.

  • SMS Premium

Ale wracając do tych zarobków. Cały wic polega na tym że ostanio każdy z nas może zamówić sobie specjalny numer telefonu, na który gracze mogą wysyłać smsy, z każdego takiego smsa administrator dostaje prowizje, w granicach 30% jego wartości, to żadna tajemnica tego rodzaju sposób zarobkowania był wykorzystywany już wcześniej, szczególnie łatwo można było się nań natknąć na stronach porno :) Osobiście nie płaciłem gwoli ścisłości :)

Sama idea wydaje się skomplikowana, jednak istnieje wiele firm, które prawie wszystkie formalności z sieciami komórkowymi załatwią za nas (i oczywiście zabiorą sobie część prowizji :) ). Jednym z najbardziej popularnych jest Dotpay (do 31 maja trzeba zmienić domene w skryptach z allpay.eu na dotpay.eu, jakby ktoś zapomniał :) ). Wygodny panel zarządzania smsami, możliwość ustawienia treści i ceny smsa, prosto łatwo i wygodnie, a po drugiej stronie? Gracz też ma wygodnie, wysyła smsa na wskazany numer, przychodzi mu kod potwierdzający, kod wprowadza w formularzu na stronie i gotowe, pełna automatyzacja :) i już nie trzeba chodzić do banków czy na pocztę aby zamówić konto PACC.

Premium SMS stało się tak popularne, że teraz co drugi, ba nawet można powiedzieć ze prawie każdy serwer posiada pacc sms w swojej ofercie. Co ma swoje plusy i minusy oczywiście.

  • Co dalej z serwerami?

Cipsoft się wypina i tylko patrzy jak dolary wymykają się pokrętnie z ich portfeli, trudno…Koderzy pracują nad aktualizacjami, zaplecze i szara strefa rośnie w zaskakującym tempie, serwerów otwartych przybywa, faktem jest jeszcze to, że na 100 serwerów może 5 pozostanie na dłużej, ale to już historia na inną noc :)

Jesteśmy już w momencie kiedy ludzie wykupują serwery dedykowane i to już stało się normą. Myślę, że następnym krokiem będzie rozdysponowanie jedego serwera na kilka maszyn dedykowanych, np na 3, jedna odpowiedzialna za logowanie graczy, druga przechowujaca wszystkie dane + apache+php, trzecia na której uruchomiony będzie silnik gry, a wtedy na jednym serwerze będzie można już zobaczyć po kilka tysięcy graczy.

Który z nas pierwszy zrealizuje ten cel?

Dodaj komentarz